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Uncharted 2: Among Thieves [NB Labs]
Emiliano Rios el 01-11-2009, 19:53 (UTC) | | Hay una delgada línea entre una obra cinematográfica y la experiencia de un videojuego. Con todo, es notorio distinguir una película de un juego ya que solo son pequeños puntos donde convergen para después, seguir cada uno su camino. Uncharted 2: Among Thieves no solo cruza esa línea, sino que la rompe y crea una de las narrativas interactivas más memorables de los últimos años. No se trata de comparar el cine con un juego de video, sino de la unión de estos medios como nunca antes se había visto, y de manera magistral, que invita a la reflexión y nos ilusiona con lo que puede venir, pues lo que ha logrado esta obra de Naughty Dog seguramente será imitado y con suerte superado. Pero el presente es de Uncharted 2 y sin dudarlo, me atrevo a decir que estamos frente al juego del año, y uno que será recordado en el tiempo como una obra maestra.
En noviembre del 2007 Naughty Dog se atrevió a lanzar un juego desconocido, una franquicia que apenas empezaba y con una campaña de mercadotecnia más bien modesta. El juego fue un éxito tanto en críticas como en ventas y aseguró un segundo capítulo, solo que en esta ocasión la expectativa era muy alta y Naughty Dog se puso metas que, para mi asombro, han cumplido con creces.
En esta ocasión, y de nueva cuenta, tomaremos el control de Nathan Drake, aquel explorador habilidoso y carismático. La historia se desarrolla apenas dos años después de los eventos ocurridos en Uncharted: Drake’s Fortune. Nuestro protagonista se ve envuelto en los misterios que rodearon el viaje de Marco Polo que realizó a China y en donde perdió 14 barcos, regresó con 18 pasajeros y muy poca documentación de lo sucedido. Harry Flynn y la sexy Chloe Frazer invitan a Drake para que investigue los hechos y de un momento a otro, su búsqueda se enfoca en la piedra Cintamani y el reino perdido de Shambhala. Como toda buena historia, tiene giros interesantes que le dan una perspectiva diferente. Algunos personajes del juego anterior regresan como Victor Sullivan, quien de nuevo asiste al protagonista en algunos cinemas y deja ver su presencia, y por supuesto Elena Fisher, quien de nuevo tiene un rol protagónico junto con Drake y Chloe.
La manera en que Naughty Dog nos cuenta la historia lo pone en otra categoría muy por encima de otros títulos. La forma en que cambiamos del modo de jugabilidad a los cinemas en tiempo real, es perfecta al grado en más de ocasión veía como Drake se quedaba parado, inmóvil y es que ya podía jugar, pero no había notado que el cinema ya había concluido. Las actuaciones de todos los personajes, incluyendo las voces, son incluso mejores que la de la mayoría de las películas de cine de aventuras, logrando una identificación con los actores poligonales de Uncharted 2 e identificando sus emociones con claridad.
Pero a todo esto, ¿qué tal se juega? Básicamente Uncharted 2 tiene tres modalidades distintas que interactúan en todo momento gracias a que la transición prácticamente no se nota por las buenas animaciones. Las tres modalidades hacen que se trate de un juego de acción con perspectiva en tercera persona muy completo.
La manera en que Naughty Dog nos cuenta la historia lo pone en otra categoría muy por encima de otros títulos. La forma en que cambiamos del modo de jugabilidad a los cinemas en tiempo real, es perfecta al grado en más de ocasión veía como Drake se quedaba parado, inmóvil y es que ya podía jugar, pero no había notado que el cinema ya había concluido. Las actuaciones de todos los personajes, incluyendo las voces, son incluso mejores que la de la mayoría de las películas de cine de aventuras, logrando una identificación con los actores poligonales de Uncharted 2 e identificando sus emociones con claridad.
Pero a todo esto, ¿qué tal se juega? Básicamente Uncharted 2 tiene tres modalidades distintas que interactúan en todo momento gracias a que la transición prácticamente no se nota por las buenas animaciones. Las tres modalidades hacen que se trate de un juego de acción con perspectiva en tercera persona muy completo.
Modo de exploración: Prácticamente en todo el juego, Drake y compañía tendrá que explorar sus alrededores para resolver acertijos, trepar por paredes, cuerdas, templos, camiones, trenes en desfiladores y un largo etcétera. Si a más de uno le viene a la mente Indiana Jones, están en lo correcto.
Modo de disparos: Muchos disparos. Quizás lo más parecido para describirlo es como se juega Gears of Wars. Drake puede cargar con dos armas al mismo tiempo y hasta cuatro granadas. A lo largo de los distintos niveles habrá paredes y objetos que servirán para ocultarnos del fuego enemigo y responder de inmediato. Hacer todo eso requiere de apretar el botón O para cubrirse, L1 para apuntar y R1 para disparar. Suena más complicado de lo que realmente es, y la combinación de botones y pads, hará que nos movamos de un lugar a otro, cubriéndonos del fuego enemigo y respondiendo con unas cuantas balas. Aunque eso sí, en ocasiones Drake parece tener voluntad propia y donde esperábamos ocultarnos, terminábamos siendo acribillados.
Modo de combate: Aunque no es un Street Fighter, Drake cuenta con algunos combos para eliminar a cuanto se le ponga en su camino, si es que el combate se torna muy personal.
Cuando los niveles están bien diseñados, se perdona que sean tan lineales.
Los niveles son lineales, así que hay que olvidarse de explorar a voluntad, pero Naughty Dog se las arregló para que eso fuera la última de nuestras preocupaciones y nos enfocáramos a seguir avanzando, descubriendo más de la historia y del juego mismo. Los niveles están tan bien diseñados que el hecho de que todo sea tan líneal resulta en una idea no tan mala. Aún así, en más de ocasión nos perderemos o al menos en lo que resolvemos como seguir avanzando, porque el que sea lineal, no quiere decir que lo niveles no ofrezcan reto alguno.
Lo que sí no es líneal, es la manera en que afrontemos al enemigo. Se puede ser tan pistolero como se quiera y disparar una y otra vez hasta eliminar a todos o usar tácticas al más puro estilo Metal Gear Solid para no ser captado y matar a los malos en silencio. La manera en que decidamos afrontar los niveles, cambiará la cantidad de enemigos, cada una tiene sus ventajas y desventajas, aunque en niveles avanzados ser sigiloso puede ser una alternativa en donde las balas escasean y la calidad de los enemigos va en aumento. De cualquier forma se agradece el enfoque que se la ha dado y al final del camino, dependerá enteramente de nosotros como afrontemos los niveles
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